_________ELO__________

Hej! Ten blog jest całkowicie poświęcony grze nostale. Na tym blogu znajdziecie również ciekawe informacje na temat tej o to gry. Zapraszam do odwiedzania bloga :)

piątek, 3 września 2010

Poradnik Exp

Każdy zadaje sobie pytanie gdzie expić na danym lvlu. Ten poradnik stworzyłem aby ułatwić wam expienie.
1lvl-4lvl udajemy się do górnej strony mapy tam są złośniki i słabe ziarna na nich spokojnie możemy wbić 4 lvl.
4lvl-11lvl teraz idziemy na łąki nosville i expimy do 7 lvla na ziarnach i złośnikach a od 7 lvla na groszkach.
11lvl-22lvl  idziemy na tereny zachodnich kopalń i bierzemy grupkę lub 2 grupki jadowitych złośników lub ognistych ziaren i tak expimy do 18 lvla. Na 18 lvlu powinniśmy mieć 20 profesje wtedy idziemy do MIMI MENTOR i klikamy "zawody" wybieramy jaki chcemy.Teraz dalszy ciąg expienia.Groźne Owce 18lvl-23lvl.
Dostajemy 0,5% Za jedną , poza tym wylatuje nam wełna potrzebna na piżamę .
Nie są za silne ,ale lepiej na początku bić je pojedyńczo.

Słoneczne łąki 24lvl-34lvl
Na początku po jednym ,a później po kilka sztuk lisów , owieczek bądź groszków .
W między czasie można zrobić SP piżamy zdobywając ok. 1lvl .
Jeżeli mamy broń na 34 lvl u4+3 można się przenieść do kretów.  (U znaczy unikalność).

Krety 34lvl-40lvl:
W końcu zaczyna się coś dziać . Szybko nabijamy 36 lvl i robimy SP1 .
Następnie wbijamy 20 profesje na nim i przechodzimy na łąke komety.

Łąka Komety 40lvl-48lvl:
Tu się expi naprawdę pięknie jeżeli nie ma dużo ludzi .
Gdy po męczarniach w końcu wbijemy odpowiedni poziom
można wykonać SP 2 [46lvl] i Jajamaru[45lvl] .

Góra Krem 48lvl-60lvl:
Teraz zaczyna się robić przyjemniej .
Expi się tak samo ciężko ,ale dropią nam pióra i dusze.
Opłaca się bić wilki,groszki i czaszki w jaskiniach (Shanera)
Tu także wykonuje się SP3 [55lvl] !
(jeżeli jesteś magiem to holy może expić w jaskiniach już w SP2 !)

Północna Pustynia Lodowa 45lvl-55lvl
Alternatywnym wyjściem jest Lodowiec gdzie ktoś luruje 
Enkidu bądź Yeti ,a my to ubijamy . 
O Bazylach nie wspomnę bo różnie bywa ... 


Jak dojść do :
Krety : 
Nosville->Łąki Nosville>Słoneczne Łąki->Wejście do Św.Fernon->Zamknięta Kopalnia B1->Zamknięta Kopalnia B0 

Kometa :
Nosville->Łąki Nosville->Tereny Zachodnich Kopalń->Łąka Komety

Lodowiec :
Nosville->Plac Portu Aveus->Statek->Sanktuarium->Północna Pustynia Lodowa.


Opisałem jak najszybciej zdobyć 60lvl. Po 60 lvlu sami będziecie wiedzieć gdzie expić.  

Rangi, godność i reputacja

Co to jest reputacja?
Jest to znaczek występujący przy nicku, określający stan zaangażowania danego gracza w te grę. Za każda określoną ilość reputacji jest przypisywana ranga. Liczba reputacji nie może się zmniejszyć.

Jaki wygląd ma reputacja?
Znaczek przy naszym nicku (tzw. ranga) może mieć różny wygląd, zależny on jest od ilości reputacji, jaką zdobyliśmy.
Wyglądają one tak:

 Początkujący (Reputacja 0 ~ 100)
 Początkujący (Reputacja 101 ~ 300)
 Początkujący (Reputacja 301 ~ 500)

 Zielony Rekrut (Reputacja 501 ~ 1 000)
 Niebieski Rekrut (Reputacja 1 001 ~ 1 500)
 Czerwony Rekrut (Reputacja 1 501 ~ 2 000)

 Doświadczony (Reputacja 2 001 ~ 4 500)
 Doświadczony (Reputacja 4.501 ~ 7.000)
 Doświadczony (Reputacja 7.001 ~ 10.000)

 Zielony Wojownik (Reputacja 10.001 ~ 19.000)
 Niebieski Wojownik (Reputacja 19.001 ~ 38.000)
 Czerwony Wojownik (Reputacja 38.001 ~ 50.000)

 Zielony Ekspert (Reputacja 50.001 ~ 80.000)
 Niebieski Ekspert (Reputacja 80.001 ~ 120.000)
 Czerwony Ekspert (Reputacja 120.001 ~ 170.000)

 Zielony Przywódca (Reputacja 170.001 ~ 230.000)
 Niebieski Przywódca (Reputacja 230.001 ~ 300.000)
 Czerwony Przywódca (Reputacja 300.001 ~ 380.000)

 Zielony Mistrz (Reputacja 380.001 ~ 470.000)
 Niebieski Mistrz (Reputacja 470.001 ~ 570.000)
 Czerwony Mistrz (Reputacja 570.001 ~ 700.000)

 Zielony Nos. (Reputacja 700.001 ~ 1.000.000)
 Niebieski Nos. (Reputacja 1.000.001 ~ 3.000.000)
 Czerwony Nos. (Reputacja 3.000.001 ~ ???)

Jak zdobyć reputację?

Reputacja potrzebna jest, by móc założyć karty specjalisty (spis kart specjalisty). 

Co to jest godność?
W przeciwieństwie do reputacji, godności może się zmniejszyć. Może przyjmować wartości między 100 a -1000. Godność niższa niż -99 przykrywa naszą reputację.

Kiedy tracimy godność?
Godność tracimy, gdy:
  • nasza postać padnie na mapie ogólnej,
  • czasoprzestrzeń zakończy się niepowodzeniem,
  • opuścimy czasoprzestrzeń dobrowolnie.
Ilość utraty godności jest zależna od tego, jaki jest poziom naszej postaci (np. mając 20lvl tracimy 20 godności, mając 35lvl tracimy 35 godności, natomiast przy 50lvl i wyższym tracimy tylko 50 godności). Opuszczając czasoprzestrzeń, utracona godność zawsze będzie wynosić -20.

Co tracimy mając niższą godność?
Gdy nasza godność spadnie poniżej -99, zostaje przykryta nasza reputacja. Są też inne minusy. Zależnie od tego, jaką wartość przyjęła nasza godność, znaczek obok nazwy naszej postaci będzie wyglądał tak:

 Podejrzany (Godność -100 ~ -200)
Minusy:
• zmieniony tytuł.


 Tylko blefowana nazwa (Godność -201 ~ -400)
Minusy:
• zmieniony tytuł,
• 10% droższe przedmioty u NPC ('oszustwo cenowe').


 Nie kwalifikowany (Godność -401 ~ -600)
Minusy:
• zmieniony tytuł,
• 20% droższe przedmioty u NPC ('oszustwo cenowe'),
• poziom 3 Stosuje kary.


 Bezużyteczny (Godność -601 ~ -800)
Minusy:
• zmieniony tytuł,
• 50% droższe przedmioty u NPC ('oszustwo cenowe'),
• poziom 3-4 stosuje kary.


Naiwny (Godność -801 ~ -999)
Minusy:
• zmieniony tytuł,
• poziom 3-5 stosuje kary,
• brak możliwości zabrania ze sobą NosKumpla (towarzyszący wróci do Mini-Landu).


Jak odzyskać godność?
Odzyskiwanie godności jest podobne do zdobywania reputacji. Liczba odzyskiwanej godności i zdobywanej reputacji nie jest oczywiście taka sama.
Godność odzyskujemy, gdy:
  • ukończymy jakąkolwiek czasoprzestrzeń,
  • ukończymy ukryte cp dla drużyny (Fragment kamienia czasoprzestrzeni dla drużyny)
  • ukończymy ukryte cp dla jednej osoby (Fragment kamienia czasoprzestrzeni dla jednej osoby)
  • ubijamy potwory z poziomem co najmniej o 1 wyższym niż poziom naszej postaci, 
  • wykonamy zadania dodatkowe,
  • wygramy łamacz lodu,
  •  użyjemy Świętą Bombkę, zwiększającą godność o 100 (do uzyskania u Malcolm Mix, 1szt.= 90,000),
  •  użyjemy Eliksir Godności, maksymalnie zwiększającą godność (do uzyskania w NosMarkecie, 3szt.= 15NosDolarów).

Jak sprawdzić, ile wynosi moja reputacja i godność?
Aby sprawdzić, ile wynosi nasza godność i reputacja, wystarczy w grze wcisnąć klawisz P na klawiaturze. Wyskoczy okienko, w którym szukamy ramki "Reputacja/Godność".

Poradnik. MAPY część 3

OBÓZ NEILA



Oto obóz wroga. Takich obozów w Akcie 5 jest dużo. Wrogowie to moby człekokształtne - rozbójnicy. Na tej mapie znajdują się także skrzynie rozbójników, które możemy otworzyć za pomocą klucza bandy rozbójników.Z tej mapy lokacji możliwość przemierzania takiej mapy jak: Otoczenie Obozu Neila.

OBÓZ AKAMUR


Jeżeli chcemy ten obóz odwiedzić to możemy być spokojni, ponieważ tutaj nie zamieszkują rozbójnicy. Tutaj znajdziemy wsparcie. Znajdują się tu NPC potrzebni do wykonywania dalszych misji. Z tej mapy możemy dojść do: Wschodni Obóz Handlarza, Zachodni Obóz Handlarza.

MIASTO ORŁA PUSTYNI


Główne miasto Aktu 5. Tutaj rozmieszczeni są najważniejsi NPC m.in. Handlarze Złotem/Srebrem/Miedzią u których możemy kupić EQ, resy i jedzenie. Wieża Warp umożliwia nam przeteleportowanie się do Portu Pustyni Mortaz, lub do Obozu Akamura. Z tej mapy możemy dojść do: Zagubiona Pustynia, Obóz poszukiwaczy skarbów, Kwatera Akamura, Dziedziniec Aster.

CENTRUM ASTER



Na pustynnym kontynencie zamieszczone są 3 świątynie. Jedna z nich to Aster. W świątyniach znajdują się NPC, lecz jest ich znacznie mniej niż w innych lokacjach. 

Tekst i zdjęcia zapożyczone z nostale.pl

Poradnik. MAPY część 2

LOCH SHANERA


W Lochu Shanera mieszka rasa Catsów. Są one negatywnie nastawione do rasy Kovoltów. Z Lochu Shanera możemy przejść do: Loch Shanera B1, Loch Shanera B2, Sekretny pokój, Loch Shanera B3, Labirynt Bólu, Loch Shanera B4.


KLIF ZACHODZĄCEGO SŁOŃCA


Z Klifu roztacza się piękny widok na świat NosTale. Na mini-mapie możemy zauważyć Wojownika wraz z jakimś gigantycznym potworem. Na końcu klifu znajduje się Brama do Krainy Śmierci. Jej otwieranie w chwili obecnej ogłaszane jest na forum, lub w grze. Z tej mapy możemy iść do: Szczyt Góry Krem.



TAJNE LABORATORIUM


Tajne Laboratorium to obszar pełen Zombie, Czaszek i Boingów. W tym miejscu robimy zadanie na lvl 66. Laboratorium ma kilka pięter i czasoprzestrzeni (2). W niektórych miejscach możemy zauważyć zwoje oświetlenia. Z tej mapy możemy iść do: Tajne Loboratorium 2P, Tajne Laboratorium 3P.



LAS JODŁOWY


W Lesie Jodłowym mamy możliwość zdobycia ostatnią karty specjalisty - SP4. Z tej mapy możemy iść do: Wschodnia Góra Krem, Kopalnia w Górze Rzeki, Ciemna Strona Lasu Jodłowego, Pokój Kota, Wewnątrz Magazynu, Podziemny Tunel, Las Klonowy.



LAS KLONOWY


Las który mimo agresywnej postawie potworów, potrafi przyciągnąć swym pięknym krajobrazem. Koło czasoprzestrzeni stoi Rect Lat, który odpowiada za część Aktu 3 razem z Eri Windspear. Z Lasu Klonowego możemy dojść do: Las Jodłowy, W Starym Lesie, Port Alveus, Peryferie Lasu Klonowego.



SELI-LUSHA


Gigantyczna Lilia unosząca się na wodzie posiadająca naprawdę piękny i niezwykły urok. W głębi niej znajdują się Stróże. Ogólnie stwierdzając wokół wielkiego kwiatu nie ma żadnych potworów. Droga do lilii jest dość długa. Z Seli-Lusha możemy dojść do: Podziemna Droga, Seli-Lusha B1.



PORT ALVEUS


Stary, dostojny - Port Alveus. W nim najczęściej organizowane są wydarzenia tzw. eventy. Pełno jest handlarzy u których możemy kupić broń, biżuterię, jedzenie itp. Podobnie jak w NosVille. Z tej lokacji możemy także popłynąć na Glacernon - mroźną krainę, lub do Mortaz - pustynię. Z tej mapy mamy możliwość przemierzania do: Rynek Portu Alveus, NosVille.



CYTADELA


To Kraina Wiecznego Zimna i Lodu. Aby do niej popłynąć należy przynależeć do frakcji Anioła, lub Demona. Na Glacernonie toczone są wielkie bitwy. W Cytadeli możemy kupić drobne rzeczy m.in. jedzenie, amulety itd. Z Cytadeli można dojść do: Zachodni/Wschodni Zamarznięty Ląd (to zależy od frakcji)



TUNDRA BITOREN


W tym miejscu toczone są bitwy pomiędzy Aniołami, a Demonami. Wieża graniczna na środku mapy umożliwia nam dostanie się na rajd mroku/ognia/wody, gdy dana frakcja wygrywa. Niekiedy walczy tu się o teren dolny, gdzie przebywają Bazyliszki. Z Tundry Bitoren możemy dojść do: Wschodni/Zachodni Zamarznięty Ląd.



PORT PUSTYNI MORTAZ


Oto nowy kontynent NosTale - Pustynia(Akt 5) Obszar całego aktu przeznaczony jest dla wyższych lvli. W tym miejscu 80+ lvle mogą pobrać misję od zaznaczonych na mapie trójkątem z wykrzyknikiem NPC. Na obszarze pustyń znajdują się także postacie u których możemy kupić posiłki, skrzydła powrotu i amulet powrotu.

CD w następnym poście.

Poradnik. MAPY

NOSWILLE


W NosVille każdy zaczyna swoją pierwszą przygodę. W tym mieście rozmieszczeni są najważniejsi NPC. U nich możemy rozpocząć misję, nabyć umiejętności, a także coś kupić. Tutaj możemy złapać swojego pierwszego zwierzaka - Kurę, lub Owieczkę. Fioletowy romb na mapie umożliwia nam zdobycie Pieczęci Kurczaka. Z NosVille można się udać do: Łąki NosVille, Port Alveus, MiniLand, Prywatne Sklepu, Ścieżka do Farmy Kurczaków.


ŁĄKI NOSVILLE


Na Łąkach NosVille rozpoczynamy przygodę z kamieniami czasoprzestrzennymi. Z Łąki NosVille możemy przejść do: NosVille, Tereny Zachodnich Kopalń, Dach Pełni Księżyca.



TERENY ZACHODNICH KOPALŃ


Tutaj rozpoczyna się obszar kopalń. W kopalniach znajdują się Kovolci. Szefem kopalń jest Mudog. Koło Górnika Yobby Expy, który znajduje się koło Zachodniej Kopalni 2 możemy zrobić misję na Jajamaru. Z tej mapy możemy przejść do: Łąki NosVille, Zachodnia Kopalnia 1, Zachodnia Kopalnia 2, Łąka Komety, Słoneczne Łąki.







Fioletowy romb na mapie oznacza możliwość zrobienia karty SP (SP-Specjalista) Pajama. W jednej z czasoprzestrzeni na tym terenie możemy zdobyć Toma. Z Słonecznych Łąk możemy przejść do: Tereny Zachodnich Kopalń, Łąki NosVille, Sekretna Farma Kurczaków, Skalny Kliff 4P, Wejście do Galaretek, Wejście do Świątyni Fernon.



POSTERUNEK FERNON


W tym terenie żyją Koraeni - pokrewna rasa Kovolt. Na tej mapie znajduje się kamień SP umożliwiający zdobycie karty specjalisty - SP1. Mapa ta umożliwia nam dojście do: Słoneczne Łąki, Północna Kopalnia, Zachodnia Kopalnia B0, Ścieżka do Wieży Czarodzieja, Wejście do Ginseng, Świątynia Fernon.



ŚCIEŻKA DO KAPLICZKI


Ścieżka prowadzi to Kapliczki. Jest posypana dużą ilością Mandragor, Zeńszeni i Stalowych Chomików. Na tym obszarze znajduje się bardzo duża ilość krzaków z owocami potrzebnymi do uruchomienia konstrukcji 'Pień Drzewa.' W zaroślach znajduje się Osobliwy Ślad potrzebny do zadania. Z tej mapy możemy przejść do: Wieża Czarodzieja 1P, Wejście do Świątyni Fernon.



ŚWIĄTYNIA FERNON


Świątynia Fernon ma dużo korytarzy, oraz pięter. Na tym terenie możemy spotkać Kenko. W tej świątyni kończymy przygodę z Aktem 1. Na jednym z pięter po znalezieniu fioletowego rombu mamy możliwość zdobycia kolejnej karty specjalisty - SP2. Z Świątyni Fernon możemy przejść do: Świątynia Fernon 1-10P, Sekretny Pokój, Świątynia Fernon B1, Północne Wyjście, Zachodnie Wyjście, Wschodni Wyjście, Szlak Zigzak, Kryjówka Fernon 1, Wejście do Lamenting, Zachodnia Góra Krem, Tajemne Bramy.



ZACHODNIA GÓRA KREM


Ta góra to główny obóz Koraenów. Mieszka tutaj Szef Wioski, oraz jego podwładni. Na tym skalistym terenie znajduje się wiele górskich jaskiń. Jest tu także Jaskinia w NosObozie, którą zarządza Annii. Koło niej stoi Dogo u którego mamy możliwość kupienia nowych skilli. Lokalizacja ta jest początkiem Akt 2. Tutaj (podobnie jak w NosVille) możemy kupić biżuterię, EQ, rzeczy do MiniLandu, oraz rozmaitości. Góra Krem to drugie miasto. U Titusa możemy wybrać tą lokację jako odrodzenie po śmierci. Z tej mapy możemy przejść do: Głęboka Jaskinia, Górska Jaskinia 1, Górska Jaskinia 2, Świątynia Fernon B2, Wschodnia Góra Krem, Szczyt Góry Krem.



SZCZYT GÓRY KREM


Szczyt wielkiej góry. Szczyt jest podzielony na dwie części. Na pierwszej części są krzaki z owocami, które musimy pobrać za pomocą pustej butelki do zrobienia jednej z misjii, oraz kamień duszy specjalisty - SP3. Po drugiej stronie możemy spotkać Zniszczony Posąg Shinebone - potrzebny do wykonania jednej z misji. Ze Szczytu Góry Krem mamy możliwość przemierzania takich lokacji jak: Zachodnia Góra Krem, Jaskinia Duchów, Wysokie Urwisko, Wschodnia Góra Krem, Wejście do Ołtarza, Klif Zachodzącego Słońca.



WYSOKIE URWISKO


Wielkie urwisko rozpadlin i ostrych skał. Rośnie tutaj Dzika margerytka i Kosaciec potrzebne do wykonania zadania w późniejszych misjach. Na samym dole mapy znajduje się kolejna część urwisk, w których w dalszym przejściu znajdziemy czasoprzestrzeń z olbrzymim posągiem kraba i napisem Chrysos. Z tej mapy możemy dojść do: Szczyt Góry Krem, Zimny Tunel, Kanion Wysokiego Urwiska. 



CD. w nast. poście